一篇文章看懂Webpack配置

写在前面

  • 配置 Webpack 的方式有如下两种:1、通过一个 JavaScript 文件描述配置;2、执行 Webpack 可执行文件时通过命令行参数传入。当然我们一般都是通过 JavaScript 文件描述配置来进行使用。

先丢出来一个完整的Webpack配置

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const path = require('path');

module.exports = {
// entry 表示 入口,Webpack 执行构建的第一步将从 Entry 开始,可抽象成输入。
// 类型可以是 string | object | array
entry: './app/entry', // 只有1个入口,入口只有1个文件
entry: ['./app/entry1', './app/entry2'], // 只有1个入口,入口有2个文件
entry: { // 有2个入口
a: './app/entry-a',
b: ['./app/entry-b1', './app/entry-b2']
},

// 如何输出结果:在 Webpack 经过一系列处理后,如何输出最终想要的代码。
output: {
// 输出文件存放的目录,必须是 string 类型的绝对路径。
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),

// 输出文件的名称
filename: 'bundle.js', // 完整的名称
filename: '[name].js', // 当配置了多个 entry 时,通过名称模版为不同的 entry 生成不同的文件名称
filename: '[chunkhash].js', // 根据文件内容 hash 值生成文件名称,用于浏览器长时间缓存文件

// 发布到线上的所有资源的 URL 前缀,string 类型
publicPath: '/assets/', // 放到指定目录下
publicPath: '', // 放到根目录下
publicPath: 'https://cdn.example.com/', // 放到 CDN 上去

// 导出库的名称,string 类型
// 不填它时,默认输出格式是匿名的立即执行函数
library: 'MyLibrary',

// 导出库的类型,枚举类型,默认是 var
// 可以是 umd | umd2 | commonjs2 | commonjs | amd | this | var | assign | window | global | jsonp ,
libraryTarget: 'umd',

// 是否包含有用的文件路径信息到生成的代码里去,boolean 类型
pathinfo: true,

// 附加 Chunk 的文件名称
chunkFilename: '[id].js',
chunkFilename: '[chunkhash].js',

// JSONP 异步加载资源时的回调函数名称,需要和服务端搭配使用
jsonpFunction: 'myWebpackJsonp',

// 生成的 Source Map 文件名称
sourceMapFilename: '[file].map',

// 浏览器开发者工具里显示的源码模块名称
devtoolModuleFilenameTemplate: 'webpack:///[resource-path]',

// 异步加载跨域的资源时使用的方式
crossOriginLoading: 'use-credentials',
crossOriginLoading: 'anonymous',
crossOriginLoading: false,
},

// 配置模块相关
module: {
rules: [ // 配置 Loader
{
test: /\.jsx?$/, // 正则匹配命中要使用 Loader 的文件
include: [ // 只会命中这里面的文件
path.resolve(__dirname, 'app')
],
exclude: [ // 忽略这里面的文件
path.resolve(__dirname, 'app/demo-files')
],
use: [ // 使用那些 Loader,有先后次序,从后往前执行
'style-loader', // 直接使用 Loader 的名称
{
loader: 'css-loader',
options: { // 给 html-loader 传一些参数

}
}
]
},
],
noParse: [ // 不用解析和处理的模块
/special-library\.js$/ // 用正则匹配
],
},

// 配置插件
plugins: [
// 所有页面都会用到的公共代码提取到 common 代码块中
new CommonsChunkPlugin({
name: 'common',
chunks: ['a', 'b']
}),
],

// 配置寻找模块的规则
resolve: {
modules: [ // 寻找模块的根目录,array 类型,默认以 node_modules 为根目录
'node_modules',
path.resolve(__dirname, 'app')
],
extensions: ['.js', '.json', '.jsx', '.css'], // 模块的后缀名
alias: { // 模块别名配置,用于映射模块
// 把 'module' 映射 'new-module',同样的 'module/path/file' 也会被映射成 'new-module/path/file'
'module': 'new-module',
// 使用结尾符号 $ 后,把 'only-module' 映射成 'new-module',
// 但是不像上面的,'module/path/file' 不会被映射成 'new-module/path/file'
'only-module$': 'new-module',
},
alias: [ // alias 还支持使用数组来更详细的配置
{
name: 'module', // 老的模块
alias: 'new-module', // 新的模块
// 是否是只映射模块,如果是 true 只有 'module' 会被映射,如果是 false 'module/inner/path' 也会被映射
onlyModule: true,
}
],
symlinks: true, // 是否跟随文件软链接去搜寻模块的路径
descriptionFiles: ['package.json'], // 模块的描述文件
mainFields: ['main'], // 模块的描述文件里的描述入口的文件的字段名称
enforceExtension: false, // 是否强制导入语句必须要写明文件后缀
},

// 输出文件性能检查配置
performance: {
hints: 'warning', // 有性能问题时输出警告
hints: 'error', // 有性能问题时输出错误
hints: false, // 关闭性能检查
maxAssetSize: 200000, // 最大文件大小 (单位 bytes)
maxEntrypointSize: 400000, // 最大入口文件大小 (单位 bytes)
assetFilter: function(assetFilename) { // 过滤要检查的文件
return assetFilename.endsWith('.css') || assetFilename.endsWith('.js');
}
},

devtool: 'source-map', // 配置 source-map 类型

context: __dirname, // Webpack 使用的根目录,string 类型必须是绝对路径

// 配置输出代码的运行环境
target: 'web', // 浏览器,默认
target: 'webworker', // WebWorker
target: 'node', // Node.js,使用 `require` 语句加载 Chunk 代码
target: 'async-node', // Node.js,异步加载 Chunk 代码
target: 'node-webkit', // nw.js
target: 'electron-main', // electron, 主线程
target: 'electron-renderer', // electron, 渲染线程

externals: { // 使用来自 JavaScript 运行环境提供的全局变量
jquery: 'jQuery'
},

stats: { // 控制台输出日志控制
assets: true,
colors: true,
errors: true,
errorDetails: true,
hash: true,
},

devServer: { // DevServer 相关的配置
proxy: { // 代理到后端服务接口
'/api': 'http://localhost:3000'
},
contentBase: path.join(__dirname, 'public'), // 配置 DevServer HTTP 服务器的文件根目录
compress: true, // 是否开启 gzip 压缩
historyApiFallback: true, // 是否开发 HTML5 History API 网页
hot: true, // 是否开启模块热替换功能
https: false, // 是否开启 HTTPS 模式
},

profile: true, // 是否捕捉 Webpack 构建的性能信息,用于分析什么原因导致构建性能不佳

cache: false, // 是否启用缓存提升构建速度

watch: true, // 是否开始
watchOptions: { // 监听模式选项
// 不监听的文件或文件夹,支持正则匹配。默认为空
ignored: /node_modules/,
// 监听到变化发生后会等300ms再去执行动作,防止文件更新太快导致重新编译频率太高
// 默认为300ms
aggregateTimeout: 300,
// 判断文件是否发生变化是不停的去询问系统指定文件有没有变化,默认每隔1000毫秒询问一次
poll: 1000
},
}

依次说明Webpack的几大核心部分

  • Webpack 按照配置所影响的功能来划分,可分为Entry、Output、Module、Resolve、Plugins等几个核心部分,下面具体介绍。

Entry

  • Entry 是配置模块的入口。
  • Entry 可抽象成输入, Webpack 执行构建的第一步将从入口开始,搜寻及递归解析出所有入口依赖的模块。
  • Entry 配置是必填的,若不填则将导致 Webpack 报错、退出。

Output

  • Output 是用于配置如何输出最终想要的代码。
  • Output 是一个 object ,里面包含一系列配置项。

Module

  • Module 是用于配置处理模块的规则。

Resolve

  • Resolve 是用于配置寻找模块的规则。
  • Webpack 在启动后会从配置的入口模块出发找出所有依赖的模块, Resolve 配置 Webpack 如何寻找模块所对应的文件。

Plugin

  • Plugin 是用于配置扩展插件。
  • Plugins 配置项接收一个数组,数组里的每一项都是一个要使用的 Plugin 的实例, Plugin 需要的参数通过构造函数传入。

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